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Le secteur des jeux vidéo est devenu trés important sur le marché mondial des logiciels de jeux, il est en croissance permanente de consommation surtout dans les pays européens, asiatiques et américains. Les nouvelles technologies de multimedia surtout les jeux vidéos sont les attractions fatales de public jeunes à chaque nouvelle production la passion devient üplus forte des possibilités d'achat. Une génération de video game de 10 jusqu'à parfois 30 ans en plus Ils touchent un public varié en état surtout les jeunes malgré les hauts prix. L'achat est toujours lié aux saisons surtout les grandes fêtes de Noêl et Saint-Sylvestre. Cette année touchée par une crise économique et financière mondiale surtout les pays américains et européens la vente et la consommation seront en moins par rapport aux autres années de boom de vente.
Les jeux vidéos sont une attractivité pour les jeunes surtout des débutants managers attirés par la passion des jeux.
Même les jeux vidéos de sport (Video Game sport football) font l'objet de l'attractivité des filles et des jeunes femmes même si on est en solitaire
L'invention de la haute technologie
Multimedia (Computer et Software) ce sont des programmes logiciels des
Jeux vidéos ( Video game simulator) qui font la simulation sur
des écrans telévisés ou Monitor Video tout en portant
en main un petit appareil et avec un mouvement de sa main il frappe
la balle virtuellement et ensuite l'analyseur électronique qui
fait analyser sa trajectoire et sa vitesse au moment où il frappe
la balle, en face l'appareil fait donner les résultats ensuite
le déplacement et la chute de la balle. Lui il joue virtuellement
au golf tandis qu'Elle lui observe, la nouvelle technologie
Il y a une génération qui est affectée par la manie des jeux vidéos virtuels ! On est arrivé á commettre des meurtres et amoklauf dans les écoles ici en Amérique (États-Unis) et l'Europe (Allemagne et finlande) . Car les jeunes sont influencés d'une manière négative par les produits des jeux de vidéos violents avec des scènes de violences, agressions avec des armes, scènes de tortures. ce qui exige tant de fois l'attention des producteurs et inventeurs et les autorités politiques de ne pas laisser sur le marché et sur internet des jeux dangeureux pour la pédagogie des jeunes etd es enfants. Car le gain lucratif n'est plus freiné parfois la passion de gagner et de faire des chiffres des affaires FOIRALLE forum computer & Internet >>....
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